大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了glBufferSubData在iOS上表现糟糕吗?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
基本上我正在做的是我有一个大的动态顶点缓冲区(GL_STREAM_DRAW),我尝试只更新它的一部分,单个帧中的部分不应该重叠,所以它们不应该导致刷新,cpu不应该’我必须等待GPU完成,但显然不是这样的情况我在iPhone 4上得到的速度大约是10 fps,即使只绘制了10到20个三角形…而我在PC上得到的FPS超过400 FPS相同的代码……
正如您在跟踪中看到的那样,我正在重复使用相同的缓冲区,但我确保更新的部分不会重叠……我可以做些什么来提高性能?
Index Trace 695 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,1u) 696 glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER,144l,0x0453d090) 697 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ZERO) 698 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) 699 glActiveTexture(GL_TEXTURE0) 700 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,12u) 701 glUseProgram(12ul) 702 glUniform4fv(uniform_000000001cd24950_12_0,1,{0.0500000f,0.0000000f,0.0000000f}) 703 glUniform4fv(uniform_000000001cd24950_12_1,{0.0000000f,0.0333333f,0.0000000f}) 704 glUniform4fv(uniform_000000001cd24950_12_2,-0.0010010f,0.0000000f}) 705 glUniform4fv(uniform_000000001cd24950_12_3,{-0.0000000f,0.6333333f,1.0000000f}) 706 glDrawArrays(GL_TRIANGLES,6,6) 707 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,1u) 708 glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER,288l,0x0453d120)
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