大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了如何使用许多子视图保持iOS动画流畅,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我的目标是拥有一个基于游戏玩法的图块网格,将每个图块的显示更改为一组图像中的一个.我希望每张瓷砖(最多24×24)在其面部变化时翻转.随着游戏的进行,越来越多的瓷砖需要同时翻转.在我试图同时翻转它们的第一个实现中,动画变得非常生涩.
我改变了我的方法,不是一次全部翻转,而是一次只翻几个,通过为每个图块安排动画,每个图块的延迟略有增加,这样当第10个图块开始动画时,第一个已经是完成.完成整个过程只需要更长的时间,但也会产生良好的视觉波纹效果.
然而,仍然存在一个问题:在游戏开始时,当玩家选择新颜色时,在动画开始之前,设备上需要几分之一秒.随着游戏的进行,这种情况会变得更糟,每次移动需要安排更多翻转,直到动画似乎挂起,然后几乎立即完成,而其间没有任何帧可以实际辨别.
这是触发相关切片翻转的代码(在我的UIView游戏网格子类中). (我删除了跳过磁贴的优化,因为它只在游戏的早期阶段很重要).
float delay = 0.0f; for (NSUInteger row=0; row<numRows; row++) { for (NSUInteger col=0; col<numCols; coL++) { delay += 0.03f; [self updateFlippingImageAtRow:row col:col delay:delay animated:YES]; } }
游戏网格视图具有一个瓦片子视图的NSArray,使用上面循环中的row和col变量进行寻址.
updateFlippingImageAtRow:col:delay:animated是我的FlippingImageView中的一个方法(也是UIView的子类)归结为此(省略游戏逻辑):
-(void)animateToShow:(UIImage*)image duration:(NSTimeInterval)time delay:(float)delay completion:(void (^)(BOOL finished))completion { [UIView animateWithDuration:time delay:delay options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft animations:^{ [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:self cache:YES]; self.frontImage = image; } completion:completion ]; }
工作得很好,但是,我从仪器测量结果中得出结论告诉我,我的时间花在动画块上,随着游戏的进行和翻转的瓷砖数量上升,动画的数量在操作的一开始是一个问题,然后系统尝试通过丢帧来赶上.
有什么建议如何提高这个性能?动画的确切时间并不重要.
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