大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 使用带有Core Animation的贝塞尔曲线的工作流程,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
所以,大致我正在做的事情:
>在OmniGraffle中创建相同像素大小的参考矩形作为你的显示器>绘制一些贝塞尔曲线.>将文件另存为XML(确保压缩不在调色板中某处)>使用python / XML从保存的场景文件中解析出曲线数据>为您的应用程序保存一个更好的仅曲线xml文件资源以供阅读.>在应用程序中编写代码以加载XML并创建CoreAnimation曲线使用文件中的贝塞尔曲线值
以上是大佬教程为你收集整理的ios – 使用带有Core Animation的贝塞尔曲线的工作流程全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 使用带有Core Animation的贝塞尔曲线的工作流程所遇到的程序开发问题。
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