大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 如何停止GMSMapView渲染器?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
使用Time Profiler我发现这是由每个帧上的GMsmapView重新渲染(我可以告诉),因为主线程上最重的堆栈跟踪是:
这是从:
CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_sourcE1_PERFORM_FUNCTION
(我想这就是谷歌地图的内部工作原理 – 它使用runloop注册CADisplayLink并在每个帧上重新渲染它)
这会导致cpu使用率过高(高达99%):
请注意,在所选区域上,应用程序没有发生任何实际情况,它只显示静态地图和表格视图(没有用户交互,没有框架更改,没有任何内容)
如果我在没有GMsmapView作为子视图的情况下进行相同的测试,那么同一地方的cpu使用率几乎为0%:
现在回答这个问题.为什么会发生这种情况以及如何阻止这种行为?
我在GMsmapView上找到了一个名为 – (void)stopRendering的方法,并对其进行了测试 – 结果很好,我获得了与完全删除地图视图时相同的性能.但是,此方法被标记为已弃用,并声明它将在SDK的未来版本中删除,这使其成为长期解决方案的不良候选者.
任何帮助,解释或线索将不胜感激!
您应该限制对象的帧速率,而不是使用stopRendering. GMsmapView有一个名为preferredFrameRate的属性.您应该使用它.它在文档中说默认的preferredFrameRate设置为最大值,或者重新渲染每一帧.
preferredFrameRate是一个名为GMSFrameRate的枚举.它具有以下值:
> kGMSFrameRatePowerSave
> kGMSFrameRateConservative
> kGMSFrameRateMaximum
您应该使用#2来确保地图在用户交互期间保持流畅,但也不会不必要地渲染.默认情况下,preferredFrameRate设置为#3.
以上是大佬教程为你收集整理的ios – 如何停止GMSMapView渲染器?全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 如何停止GMSMapView渲染器?所遇到的程序开发问题。
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