大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了在iOS上从OpenGL ES 3.0读取RGB8缓冲区?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我目前有附加渲染缓冲区的FBO,其定义为:
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER,GL_RGB8_OES,bufferWidth,bufferHeight);
绑定,定义和呈现缓冲区时没有错误.
但是当我使用时
glReadPixels(0,bufferHeight,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,rgbBufferRawName);
它给出了无效的枚举错误(0x0500).当我传递GL_RED_EXT或GL_RGBA并生成正确的缓冲区时,它工作正常(我通过将这些缓冲区上传到纹理并渲染它们来检查它,它们看起来是正确的).
我尝试设置glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT,1);但这没有任何区别.
我在iOS10和iPhone 6上.我在做ES2.0,但现在尝试切换到ES3.0,希望它能帮我解决问题.它没.
我非常感谢以任何方式获取RGB8缓冲区的帮助,
谢谢.
https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man3/html/glReadPixels.xhtml
您可能希望在检索GL_RGBA格式化缓冲区后将其转换为RGB,或者调整算法以补偿RGBA.
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