iOS   发布时间:2022-05-04  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了objective-c – 在Xcode中指定iPad的图像,例如@ 2x for iPhone 4大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
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概述

我将目前的目标升级到iPad,并制作了一个通用的应用程序,如果有这个问题的答案,那么将ipad应用程序调整到ipad的时间会显着下降。 在这个时候,大家都知道,如果你有一个名为“football.png”的图像,并希望支持ReTina Display,你应该将图像的大小加倍,并将其称为“football@2x.png”。 我的问题是,如果有一些iPad,像*football@iPad_which_
我将目前的目标升级到iPad,并制作了一个通用的应用程序,如果有这个问题的答案,那么将ipad应用程序调整到ipad的时间会显着下降。

在这个时候,大家都知道,如果你有一个名为“football.png”的图像,并希望支持ReTina Display,你应该将图像的大小加倍,并将其称为“football@2x.png”。

我的问题是,如果有一些iPad,像*football@iPad_which_is_another_size.png*?

如果没有办法这样做,我必须将每个图像连接到IBOutlet并以编程方式设置框架?

解决方法

<basename><device>.<filename_extension>

要加载iPad的具体资源,你应该使用〜ipad。示例:创建名为AwesomeImage〜ipad.png的图像,并使用[UIImage imagenamed:@“AwesomeImage.png”]加载,就像您对视网膜显示图像一样。

欲了解更多信息:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/LoadingResources/Introduction/Introduction.html在“iOS支持设备特定资源”部分。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的objective-c – 在Xcode中指定iPad的图像,例如@ 2x for iPhone 4全部内容,希望文章能够帮你解决objective-c – 在Xcode中指定iPad的图像,例如@ 2x for iPhone 4所遇到的程序开发问题。

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