iOS   发布时间:2022-05-04  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了xcode – Sprite Kit纹理图集:定义图像格式(RGBA4444,RGB565,…)大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

概述

如何在Sprite Kit中定义Texture Atlas的图像格式? 例如,我想将RGBA4444或RGB565设置为输出格式以减少内存使用. (就像在TexturePacker.) 在此先感谢您的帮助! 在项目构建设置中,您可以找到输出纹理图集格式. 一步步: >在“编辑器”区域中,选择项目,然后单击“构建设置”.>在搜索字段中键入Sprite,然后按Return键.>只需将其设置为所需的格式
如何在Sprite Kit中定义Texture Atlas的图像格式?

例如,我想将RGBA4444或RGB565设置为输出格式以减少内存使用. (就像在TexturePacker.)

在此先感谢您的帮助!

解决方法

在项目构建设置中,您可以找到输出纹理图集格式.

一步步:

>在“编辑器”区域中,选择项目,然后单击“构建设置”.>在搜索字段中键入Sprite,然后按Return键.>只需将其设置为所需的格式:

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的xcode – Sprite Kit纹理图集:定义图像格式(RGBA4444,RGB565,…)全部内容,希望文章能够帮你解决xcode – Sprite Kit纹理图集:定义图像格式(RGBA4444,RGB565,…)所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。