iOS   发布时间:2022-05-04  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 在使用Swift时,我的应用仍然播放声音时,如何允许背景音乐继续播放大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

概述

我创建了一个应用程序,我试图允许用户在玩我的游戏时继续听他们的音乐,但是当他们打“播放”,并且发出声音时会停止背景音乐.我正在使用Swift在iOS上开发.这是一段启动游戏声音的代码. func playSpawnedDot() { var alertSound: NSURL = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForRes
我创建了一个应用程序,我试图允许用户在玩我的游戏时继续听他们的音乐,但是当他们打“播放”,并且发出声音时会停止背景音乐.我正在使用Swift在iOS上开发.这是一段启动游戏声音的代码.

func playSpawnedDot() {
    var alertSound: NSURL = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForresource("spawnDot",ofType: "mp3")!)!
    var error:NSError?
    audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: alertSound,error: &error)
    audioPlayer.prepareToPlay()

    if volumeBool {
        audioPlayer.play()
    }
}

解决方法

您需要设置AVAudioSession类别,具有以下值之一: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/AVFoundation/Reference/AVAudioSession_ClassReference/index.html(AVAudioSession类参).

认值设置为AVAudioSessionCategorySoloAmbient.如你所见:

在播放声音之前,您必须更改该类别.这样做:

AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryAmbient,error: nil)
AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true,error: nil)

每次播放声音时都不需要调用这些行.你可能只想做一次.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的ios – 在使用Swift时,我的应用仍然播放声音时,如何允许背景音乐继续播放全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 在使用Swift时,我的应用仍然播放声音时,如何允许背景音乐继续播放所遇到的程序开发问题。

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