大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 在使用Swift时,我的应用仍然播放声音时,如何允许背景音乐继续播放,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
func playSpawnedDot() { var alertSound: NSURL = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForresource("spawnDot",ofType: "mp3")!)! var error:NSError? audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: alertSound,error: &error) audioPlayer.prepareToPlay() if volumeBool { audioPlayer.play() } }
默认值设置为AVAudioSessionCategorySoloAmbient.如你所见:
在播放声音之前,您必须更改该类别.这样做:
AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryAmbient,error: nil) AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true,error: nil)
每次播放声音时都不需要调用这些行.你可能只想做一次.
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