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发布时间:2022-05-04 发布网站:大佬教程 code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了objective-c – Xcode:Cocos2d:无法用Box2D创建世界,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
概述
我的项目起源于cocos2d Box2D模板,
一旦我尝试创建一个世界,我就遇到了问题: world = new b2World(gravity,doSlee
p); 给出错误:没有用于初始化’b2World’的匹配构造函数. 该文件是.mm,我认为这可能是关于库链接的一些问题?如果是这样我正在使
用XCode 4,我该如何检查lib是否正确链接? 谢谢. 您正在使用Box2D v2.2或更高版本. b
我的项目起源于cocos2d
Box2D模板,
一旦我尝试创建
一个世界,我就遇到了问题:
world = new b2World(gravity,doSleep);
给出错误:没有用于初始化’b2World’的匹配构造函数.
该文件是.mm,我认为这可能是关于库链接的一些问题?如果是这样我正在使用XCode 4,我该如何检查lib是否正确链接?
谢谢.
您正在使用
Box2D v2.2或更高版本.
b2World constructor不再需要两个参数,只有
一个(重力).您必须单独设置doSleep:
world = new b2World(gravity);
world->SetAllowSleeping(doSleep);
这不是您从Box2D v2.1.x过渡到v2.2.x所需的唯一更改. Kobold2D有一个工作的Box2D 2.2.1示例项目,即使您不使用Kobold2D,您也可以获得Box2D基础知识的更新源代码.特别是GLESDebugDraw类以及如何使用多个形状设置屏幕边界框.
大佬总结
以上是大佬教程为你收集整理的objective-c – Xcode:Cocos2d:无法用Box2D创建世界全部内容,希望文章能够帮你解决objective-c – Xcode:Cocos2d:无法用Box2D创建世界所遇到的程序开发问题。
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