iOS   发布时间:2022-05-04  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了objective-c – Xcode:Cocos2d:无法用Box2D创建世界大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

概述

我的项目起源于cocos2d Box2D模板,一旦我尝试创建一个世界,我就遇到了问题: world = new b2World(gravity,doSleep); 给出错误:没有用于初始化’b2World’的匹配构造函数. 该文件是.mm,我认为这可能是关于库链接的一些问题?如果是这样我正在使用XCode 4,我该如何检查lib是否正确链接? 谢谢. 您正在使用Box2D v2.2或更高版本. b
我的项目起源于cocos2d Box2D模板,一旦我尝试创建一个世界,我就遇到了问题:

world = new b2World(gravity,doSleep);

给出错误:没有用于初始化’b2World’的匹配构造函数.

文件是.mm,我认为这可能是关于库链接的一些问题?如果是这样我正在使用XCode 4,我该如何检查lib是否正确链接

谢谢.

解决方法

您正在使用Box2D v2.2或更高版本. b2World constructor不再需要两个参数,只有一个(重力).您必须单独设置doSleep:

world = new b2World(gravity);
world->SetAllowSleeping(doSleep);

这不是您从Box2D v2.1.x过渡到v2.2.x所需的唯一更改. Kobold2D一个工作的Box2D 2.2.1示例项目,即使您不使用Kobold2D,您也可以获Box2D基础知识的更新源代码.特别是GLESDebugDraw类以及如何使用多个形状设置屏幕边界框.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的objective-c – Xcode:Cocos2d:无法用Box2D创建世界全部内容,希望文章能够帮你解决objective-c – Xcode:Cocos2d:无法用Box2D创建世界所遇到的程序开发问题。

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