大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了创建像素缓冲区Objective-C,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
NSOpenGLPixelFormatAttribute attribs[] = { NSOpenGLPFAPixelBuffer,NSOpenGLPFANoRecovery,NSOpenGLPFAAccelerated,NSOpenGLPFADepthSize,24,(NSOpenGLPixelFormatAttributE) 0 }; NSOpenGLPixelFormat* format = [[[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attribs] autorelease]; NSOpenGLPixelBuffer* pixBuf = [[NSOpenGLPixelBuffer alloc] initWithTextureTarget: GL_TEXTURE_2D textureInternalFormat: GL_RGBA textureMaxMipMapLevel: 0 pixelsWide: 32 pixelsHigh: 32]; NSLog(@"pbuf address: %p",pixBuf);
我试图摆弄像素格式和宽度,高度,但似乎没有任何作用.我一再为pixBuf得到零.我在MacOS 10.13上使用Xcode 9.它说NSOpenGLPixelBuffer已被弃用,但它应该仍然有效,对吗?
请参阅this example以了解它的需求.
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