iOS   发布时间:2022-05-04  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了xcode – cocos2d-iphone-2.1-beta2中的CCScrollLayer问题大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

概述

嗨,我在lateste cocos2d测试版中遇到CCScrollLayer所述的问题,主要是在编译时我得到:使用未声明的标识符’CC_GL_BLEND’.有没有办法解决任何人发现的这个问题? 安全地你可以评论那条线.但是已经启用了混合……在cocos2D 2.1 beta发生这种变化之后一切正常. // Set GL Values #if COCOS2D_VERSION >= 0x0002000
嗨,我在lateste cocos2d测试版中遇到CCScrollLayer所述的问题,主要是在编译时我得到:使用未声明的标识符’CC_GL_BLEND’.有没有办法解决任何人发现的这个问题?

解决方法

安全地你可以评论那条线.但是已经启用了混合……在cocos2D 2.1 beta发生这种变化之后一切正常.

// Set GL Values
#if COCOS2D_VERSION >= 0x00020000
      //  ccGLEnable(CC_GL_BLEND); //Guru
        ccPointSize( 6.0 * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() );
#define DRAW_4B_FUNC ccDrawColor4B

#else
        glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
        GLBoolean blendWasEnabled = glIsEnabled( GL_BLEND );
        glEnable(GL_BLEND);

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的xcode – cocos2d-iphone-2.1-beta2中的CCScrollLayer问题全部内容,希望文章能够帮你解决xcode – cocos2d-iphone-2.1-beta2中的CCScrollLayer问题所遇到的程序开发问题。

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