大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了xcode – 我如何在Swift中永远重复一个动作?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
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@H_301_13@class GameScene: SKScene { let sprite = SKSpriteNode(imagenamed: "Rectangle 12") override func didMoveToView(view: SKView) { self.addChild(spritE) //run doAction function doAction() } //movement of rectangle func createRectangle() { let moveToBottom = SKAction.moveByX(0,y: 0 - self.frame.size.width,duration: NSTimeInterval (3.0)) let removeTheNode = SKAction.removeFromParent() let moveAndRemovePipes = SKAction.sequence([moveToBottom,removeTheNode]) let repeatAction = SKAction.repeatActionForever(moveAndRemovePipes) sprite.xScale = 1 sprite.yScale = 1 sprite.position = CGPoint(x:0,y:0) sprite.runAction(repeatAction) } //spawn multiple rectangles after 3 or 4 seconds func doAction() { let generateRectangles = SKAction.sequence([ SKAction.runBlock(self.createRectanglE),SKAction.waitForDuration(NSTimeInterval(3.0))]) let endlessAction = SKAction.repeatActionForever(generateRectangles) runAction(endlessAction) } }
@H_301_13@override func didMoveToView(view: SKView) { self.addChild(spritE) var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.2,target: self,SELEctor: "doAction",userInfo: nil,repeats: truE) }
这将每2秒重复执行一次函数.
编辑:
你也可以这样做:
@H_301_13@override func didMoveToView(view: SKView) { self.addChild(spritE) runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([SKAction.runBlock(doAction),SKAction.waitForDuration(1.0)]))) }
以上是大佬教程为你收集整理的xcode – 我如何在Swift中永远重复一个动作?全部内容,希望文章能够帮你解决xcode – 我如何在Swift中永远重复一个动作?所遇到的程序开发问题。
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