大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了swift – 增加SKSpriteNode的可触摸区域,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>,withEvent event: UIEvent?) { let touch = touches.first as UITouch! let @R_801_5352@n = touch.@R_801_5352@nInNode(self) let node = self.nodeAtPoint(@R_801_5352@n)
node.removeFromParent()
现在,我的问题是我触摸的节点的图像很小.因此,准确地记录触摸是非常困难的.我不想让图像更大.这不是问题,但我的游戏性质是这样的:
1)不能在我的图像SKSpriteNode上使用另一个不可见的SKSpriteNode来增加注册的触摸区域,因为每个图像都有一个唯一的名称,因此我需要触摸和删除该特定节点.
2)我不能给不可见的SKSpriteNode提供与图像SKSpriteNode相同的名称,因为在触摸时只会删除不可见的SKSpriteNode.
3)我试图将新的SKSpriteNode加载到原始图像SKSpriteNode中以增加可触摸区域,但是再次触摸时,只有不可见的SKSpriteNode被删除,而不是我想要的图像SKSpriteNode.
那么,我怎样才能增加可触摸区域?有没有办法可能:
1)删除与触摸的节点关联的所有节点?如果我在原始节点内放置一个不可见的SKSpriteNode来增加可触摸区域,那么这将有效.如果他们有相同的名字.但我已经尝试过“node.removeAllChildren()”……没有用.
2)检测触摸,触摸附近最接近的图像是TouchesBegan中的代码可以使用的图像?这对我的情况也有用.
还有其他建议吗?干杯:)
——————————- updatE —————— ———
以下代码有效!如果我触摸不可见的SKNode,那么隐形和原始SKNode都会消失.然而,无论出于何种原因,原始的SKNode总是出现在隐形SKNode的前面.我无法解决这个问题?
let original = SKSpriteNode(imagenamed: "original") original.size = CGSize(width: 50,height: 50) original.zPosition = 0 let invisible = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(),size: CGSizeMake(70,70)) invisible.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.framE),y: CGRectGetMidY(self.framE)) invisible.alpha = 1.0 invisible.zPosition = 1 invisible.name = original.name invisible.addChild(original) self.addChild(invisiblE)
>原创
>看不见
谁是父母,谁是孩子?
根据你的问题“如果我触摸隐形的SKNode,那么无形和原始的SKNode都会消失……无论出于何种原因,原始的SKNode总是出现在隐形SKNode的前面”似乎你想要看不见的原始内容,换句话说原来应该是父母而隐形应该是孩子.
invisible.addChild(original) self.addChild(invisiblE)
所以,我们举个例子:
假设你的原始节点是绿色的,你的元素看起来如何跟随你的代码:不可见节点(红色)对原始(绿色)执行addChild,然后你将self添加到不可见的.隐形是父母,原来是孩子.
以上是大佬教程为你收集整理的swift – 增加SKSpriteNode的可触摸区域全部内容,希望文章能够帮你解决swift – 增加SKSpriteNode的可触摸区域所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。