大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – 为什么我使用XCode的llvm和来自MacPorts的clang获得更快的二进制文件?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
如果我理解正确,我在两种情况下都使用了clang前端和llvm后端. Apple是否对其clang / llvm发行版进行了改进,以便为Mac OS生成更快的二进制文件?我找不到有关该项目的更多信息.
以下是我的程序为各种编译器生成的基准测试,全部使用-O3优化(越高越好):
(XcodE) "gcc 4.2": 38.7 (XcodE) "llvm gcc 4.2": 51.2 (XcodE) "llvm compiler 2.0": 50.6 g++-mp-4.6: 43.4 clang++: 40.6
另外,如何使用来自终端的clang / llvm XCode进行编译?我找不到命令.
编辑:我输出的分数是“每秒数千个游戏”,这是通过足够长的程序运行计算出来的.分数在多次运行中非常一致,例如,最近的主要算法改进使我获得了1%-5%的加速.对于我的程序来说,加速40到50的速度提高了25%.
更新:我没有使用-flto从命令行调用clang.现在,当我从命令行将clang -O3 -flto与/ Developer /usr/bin/clang -O3 -flto进行比较时结果更接近,但Apple的速度仍然快6.5%.
现在如何为gcc启用链接时间优化?当我尝试g -flto时,我收到以下错误:
cc1plus: error: LTO support has not been enabled in this configuration
以上是大佬教程为你收集整理的c – 为什么我使用XCode的llvm和来自MacPorts的clang获得更快的二进制文件?全部内容,希望文章能够帮你解决c – 为什么我使用XCode的llvm和来自MacPorts的clang获得更快的二进制文件?所遇到的程序开发问题。
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