iOS   发布时间:2022-05-04  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 从xcassets文件获取启动图像的大小错误大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

概述

参见英文答案 > Xcode 5 & Asset Catalog: How to reference the LaunchImage?                                    13个 Xcode的默认Images.xCassets文件有一个用于LaunchImage的插槽,对于一个纵向iPhone应用程序,有5个可能的插槽. 根据documentation,要从xca
参见英文答案 > Xcode 5 & Asset Catalog: How to reference the LaunchImage?                                    13个
Xcode的认Images.xCassets文件一个用于LaunchImage的插槽,对于一个纵向iPhone应用程序,有5个可能的插槽.

根据documentation,要从xCassets文件获取正确大小的图像,只需使用[UIImage imagenamed:].

但是,在iPhone ReTine(4英寸)模拟器上运行以下代码

UIImage *splashImage = [UIImage imagenamed:@"LaunchImage"];
NSLog(@"%@",NSStringFromCGSize(splashImage.sizE));

产生以下输出

{320,480}

这显然是错误的大小.

我确保xCassets文件中的映射是正确的,并确认了所有维度.我似乎无法从xCassets文件中的给定集合请求特定图像,这意味着我无法做到:[UIImage imagenamed:@“LaunchImageR4”].

由于文件添加到xCassets文件中,我也无法访问原始图像文件,因此自定义解决方案似乎无从谈起.

有谁知道如何解决这个问题?

解决方法

启动图像是一种特殊的图像集.您无法使用[UIImage imagenamed:@“LaunchImage”]来获取适合您设备的正确启动图像(即iPhone 3“,4”或iPad ReTina).
@H_772_50@

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的ios – 从xcassets文件获取启动图像的大小错误全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 从xcassets文件获取启动图像的大小错误所遇到的程序开发问题。

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