大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 横向模式在spritekit游戏中无法正常工作,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
而当英雄它在空中并与墙壁或任何物体相撞并错过他的速度时,我就使用了
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint positionInScene = [touch LOCATIOnInNode:self]; SKSpriteNode *touchedNode = (SKSpriteNode *)[self nodeAtPoint:positionInScene]; CGPoint posicionHero = [self.world childNodeWithName:@"hero"].position; SKSpriteNode *touchHero = (SKSpriteNode *)[self nodeAtPoint:posicionhero]; //pragma mark -hero movement in the air if ((touchedNode != touchHero) && (positionInScene.x > [self.world childNodeWithName:@"hero"].position.X)) { [[self.world childNodeWithName:@"hero"].physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(5,0)]; } if ((touchedNode != touchHero) && (positionInScene.x < [self.world childNodeWithName:@"hero"].position.X)) { [[self.world childNodeWithName:@"hero"].physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(-5,0)]; } }
保持这种速度.
我一直在纵向模式测试,一切都很好,但我的游戏是在横向模式,所以最后我已经将游戏阻挡到横向模式,现在我在横向模式下测试它,我遇到了麻烦,因为当我在跳跃中向前移动手指时,没有任何反应.而不是这个,我必须向上移动我的手指,以获得这种运动.我确定我错过了横向模式的一些基本配置.任何帮助都会被贬低
- (void)viewWillLayoutSubviews { [super viewWillLayoutSubviews]; // Configure the view. SKView * skView = (SKView *)self.view; if (!skView.scenE) { skView.showsFPS = YES; skView.showsnodeCount = YES; // Create and configure the scene. SKScene * scene = [MyScene sceneWithSize:skView.bounds.size]; scene.scaleMode = SKScenescaleModeAspectFill; // Present the scene. [skView presentScene:scene]; } }
有关更多信息,请查看以下来源:
UIViewController returns invalid frame?
http://www.raywenderlich.com/42699/spritekit-tutorial-for-beginners
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