iOS   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了objective-c – iOS上的矢量艺术大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

概述

我们现在有4个分辨率支持,我的应用程序至少需要6个全屏背景图像.不想破坏银行的兆字节图像. 我在网上看到有关将PDF加载为图像和自定义SVG库的指南,但没有正式讨论. 这是一个问题:虑到渲染速度和文件大小,在iOS中使用矢量图像的赌注是什么?此外,在现实世界的应用程序开发中是否应该进行任何实际的缓存或其他虑? 对于简单图形要虑的事情,例如用于背景的事物的类型等,只是在运行时使用CG渲染它们.
我们现在有4个分辨率支持,我的应用程序至少需要6个全屏背景图像.不想破坏银行的兆字节图像.

我在网上看到有关将PDF加载为图像和自定义SVG库的指南,但没有正式讨论.

这是一个问题:虑到渲染速度和文件大小,在iOS中使用矢量图像的赌注是什么?此外,在现实世界的应用程序开发中是否应该进行任何实际的缓存或其他虑?

解决方法

对于简单图形要虑的事情,例如用于背景的事物的类型等,只是在运行时使用CG渲染它们.

例如,在我们的一个应用程序中,我们不是在所有需要的分辨率中包含典型的重复背景图块图像,而是将其绘制到CGPatternRef中,然后将其转换为UIColor,此时事情变得简单.

我们仍然使用图形文件来处理复杂的事情,但是对于任何本质上简单的事情,我们只是在运行时渲染它并缓存结果,因此我们可以获得分辨率独立性而无需大量的图像文件.它也使维护变得更加容易.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的objective-c – iOS上的矢量艺术全部内容,希望文章能够帮你解决objective-c – iOS上的矢量艺术所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。