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原因:要计算timeSinceLast@R_673_9531@e,您需要一个名为timeOfLast@R_673_9531@e的实例变量.要实现timeOfLast@R_673_9531@e,您需要在第一次更新之前将其设置为任意值,这使得第一次计算timeSinceLast@R_673_9531@e不正确.你可以有一个简单的if语句来检测这个或使用optionals但是这是一个不需要的分支,如果我只是在didMoveToView(view :)中设置timeOfLast@R_673_9531@e就可以避免.这就是我想要做的.
事实上,如果你的用户暂停并恢复游戏,那么将你的timeSinceLast@R_673_9531@e标准化为理智的东西并不是一个坏主意.如果您有游戏实体(例如GameplayKit代理),其移动遵循某种位置= veLocity * timeSinceLast@R_673_9531@e模型,您希望它们在您从暂停中恢复时移动一帧的时间,而不是花费五分钟的暂停时间速度和跳跃到超空间.
如果将之前的时间初始化为零,减去并标准化为预期的帧间隔,则将使用相同的代码覆盖起始和未暂停的情况.
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