大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – Swift中的二进制文件IO,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
这在惯用语中是否可行?
现在原来的问题:
如果我在C/C++ / ObjC中编写,我可能会将一个结构转换为unsigned char *并将其字节写入FILE *,或将它们memcpy到缓冲区.对于整数,双打等也是如此.我知道有一些关于endianness的问题需要处理,但这适用于iOS应用程序,并且我不认为endianness会在不久的将来更改平台. Swift的类型系统似乎不允许这种行为(将任意数据转换为无符号8位整数并传递地址),但我不知道.
我正在学习Swift,并希望用一种惯用的方式来编写我的数据.请注意,我的数字很高,最终将通过网络发送,因此它需要紧凑,所以像JSON这样的文本格式已经出来了.
我可以使用NSKeyedArchiver,但我想在这里学习.此外,我不想在未来的某个时刻注销一个Android客户端,所以一个简单的二进制编码似乎在它的位置.
有什么建议?
这是一个例子 – 我使用这样的代码来封装GPU的3D顶点数据(使用SceneKit,OpenGL等):
struct Float3 { var x,y,z: GLfloat } struct Vertex { var position,normal: Float3 } var vertices: [Vertex] // initialization omitted for brevity let data = NSData(bytes: vertices,length: vertices.count * sizeof(VerteX))
检查这些数据,您将看到32 * 3 * 2位IEEE 754浮点数的模式(就像您通过指针访问序列化C结构一样).
为了向另一个方向发展,您有时可能需要unsafeBitCast.
如果您将其用于数据持久性,请务必检查或强制使用字节顺序.
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