大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – Swift版本的Cocos2d代码:sprite1.colorRGBA,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
CCSprite *sprite1 = [[CCSprite alloc] init]; sprite1.position = ccp(SW*0.1f,SH*0.82f); sprite1.normalMapSpriteFrame = normalMap; sprite1.effect = glass; sprite1.colorRGBA = [CCColor colorWithRed:0.0f green:0.0f blue:0.0f alpha:0.0f];
现在尝试将其移植到Swift,但是为colorRGBA最后一行获取错误.帮助我获得正确的代码.
var sprite1 = CCSprite.node() as CCSprite sprite1.position = ccp(SW*0.1,SH*0.82); sprite1.normalMapSpriteFrame = normalMap; sprite1.effect = glass; sprite1.colorRGBA = ______ ?
var sprite = CCSprite() sprite.colorRGBA = CCColor(red: 0.0,green: 0.0,blue: 0.0,alpha: 0.0)
也许您需要查看official documentation或answer关于桥接@L_262_8@?它们将帮助您在Swift中使用Objective-C类.
以上是大佬教程为你收集整理的ios – Swift版本的Cocos2d代码:sprite1.colorRGBA全部内容,希望文章能够帮你解决ios – Swift版本的Cocos2d代码:sprite1.colorRGBA所遇到的程序开发问题。
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