大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了iOS录制音频和绘制波形,如语音备忘录,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在我的应用程序中,我想录制音频,在录制时显示波形,并滚动波形以在指定时间内录制和播放.例如,如果我有3分钟的音频,我应该能够回滚到2:00并从那里开始录制以修复错误.
在语音备忘录中,这是即时完成的,没有任何延迟或加载时间.我试图弄清楚这是怎么做的,如果有人有线索的话.
我尝试过的:
EZAudio – 这个图书馆很棒,但没有做我想要的.您无法滚动波形.它在开始时删除波形数据,并在达到一定长度后开始将其附加到末尾.
SCWaveformView – 这个波形很好,但它使用图像.一旦波形太长,将其置于滚动视图中会导致抖动.此外,您无法在录制时构建波形.
至于追加,我使用了这种方法:https://stackoverflow.com/a/11520553/1391672
但是,即使将两个非常短的音频片段附加在一起(根据我的经验),也有大量的处理时间.
语音备忘录如何做它的功能?你认为波形是用OpenGL还是CoreGraphics绘制的?他们使用的是Core Audio还是AVAudioRecorder?有没有人建造这样的东西可以指向我正确的方向?
@H_403_17@您使用的录制API和绘图API可以完全独立,几乎可以是任何东西,从OpenGL到Metal到Core Graphics(在更新的更快的设备上).在音频端,Core Audio将有助于提供最低延迟,但音频队列和AVAudioENGIne也可能是合适的.
@H_403_17@ @H_403_17@以上是大佬教程为你收集整理的iOS录制音频和绘制波形,如语音备忘录全部内容,希望文章能够帮你解决iOS录制音频和绘制波形,如语音备忘录所遇到的程序开发问题。
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