HTML5   发布时间:2022-04-27  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – SceneKit碰撞偶尔会失败大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在尝试模拟足球比赛.我有一个模拟球场的SCNPlane.我已经导入了足球目标3d模型(.dae文件)和球模型(.daE).

我的球有一个动态的物理身体,飞机静止,目标是运动学.我为每个SCNNode设置了categoryBitMask和contact@R_675_8922@itMask.

当我将球射向球门时,有时球会反弹并且表现得如预期的那样,但有时候球会穿过球门并穿过它.

我还指定了SCNPhysicsContactDelegate,并且当球再次反弹时触发了didBeginContact,但是当球越过它时,则不会调用方法.

你知道会发生什么吗?

谢谢!

解决方法

实例属性categoryBitMask定义物理主体所属的类别,contact@R_675_8922@itMask定义哪些类别的主体导致与此物理主体的交集通知.

您需要一个collisionBitMask实例属性,该属性定义哪些类别的物理实体可以与此物理实体发生冲突.

var collisionBitMask: Int { get set }
static var all: SCNPhysicsCollisionCategory { get }

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的ios – SceneKit碰撞偶尔会失败全部内容,希望文章能够帮你解决ios – SceneKit碰撞偶尔会失败所遇到的程序开发问题。

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