HTML5   发布时间:2022-04-27  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 使用UIGraphicsImageRenderer时如何设置比例大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
认情况下,UIGraphics ImageRenderer将缩放设置为设备的屏幕比例,在iPhone 6s上它是2x和iPhone 6s Plus 3x,因此即使你给它一个尺寸为300的尺寸,它也会创建600或900,具体取决于正在使用的设备用过的.当你想确保它总是300时,你如何设置比例?
let outputBounds = CGRect(x: 0,y: 0,width: 300,height: 300)
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(bounds: outputBounds)
let image = renderer.image { context in
     //...
}

以前您可以通过最后一个参数设置比例:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds.size,false,1)

解决方法

在创建UIGraphicsImageRenderer时,应该使用UIGraphicsImageRendererFormat类.如果要编写精确像素而不是缩放点,请使用以下内容
let format = UIGraphicsImageRendererFormat()
format.scale = 1

let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: yourImageSize,format: format)
let image = renderer.image { ctx in
    // etc
}

我保持list of iOS 10 code examples并将基于此添加一个.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的ios – 使用UIGraphicsImageRenderer时如何设置比例全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 使用UIGraphicsImageRenderer时如何设置比例所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。