HTML5   发布时间:2022-04-27  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了iOS上的GCDAsyncUdpSocket缺少多播数据报大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我在网络上有一个设备通过UDP组播一个非常小的文件.我正在开发的iOS应用程序负责读取这些数据包,我选择使用 GCDAsyncUdpSocket这样做.该文件每半秒发送一次,但我几乎没有收到它(大约每3-10秒接收一次).

认为这可能是设备的问题,我开始使用Wireshark监控流量.这似乎反映了我在我的应用程序中看到的内容,直到我在Wireshark中启用“监控模式”,此时每个UDP数据包都被捕获.此外,iOS模拟器开始接收所有丢失的数据包,因为它与我正在开发的Mac共享NIC.

有没有办法在iOS设备上启用“监控模式”或者我缺少哪些可以让丢失的数据包进入?我还看到GCDAsyncUdpSocket中有一个readStream方法.也许我需要使用它而不是beginReceiving?虽然如果是这样的话,我不知道如何在Objective-C中设置流.

这是我现在的测试代码

@H_502_8@- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view,typically from a nib. NSLog(@"View Loaded"); [self setupSocket]; } - (void)setupSocket { udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()]; NSError *error = nil; if (![udpSocket bindToPort:5555 error:&error]) { NSLog(@"Error binding to port: %@",error); return; } if(![udpSocket joinMulticastGroup:@"226.1.1.1" error:&error]){ NSLog(@"Error connecting to multicast group: %@",error); return; } if (![udpSocket beginReceiving:&error]) { NSLog(@"Error receiving: %@",error); return; } NSLog(@"Socket Ready"); } - (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data fromAddress:(NSData *)address withFilterContext:(id)filterContext { NSString *msg = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; if (msg) { NSLog(@"RCV: %@",msg); } else { NSString *host = nil; uint16_t port = 0; [GCDAsyncUdpSocket getHost:&host port:&port fromAddress:address]; NSLog(@"UnkNown message from : %@:%hu",host,port); } }

任何来这里寻找未来的人的解决方案:

根据ilmiacs的回答,我能够通过ping目标iOS设备来显着减少丢失数据包的数量.使用Mac,我在终端运行它 –

@H_502_8@sudo ping -i 0.2 -s 4 <Target IP>

现在我已经使用Mac ping iOS设备运行了,我将查看Apple的iOS ping示例,看看我是否可以让设备ping自己来刺激自己的无线适配器(127.0.0.1).

解决方法

通过我在iOS设备的网络应用程序方面的工作,我发现他们的网络适配器有两种不同的模式,让我们把它们称为主动和被动.我没有找到任何关于此的文档.以下是我的发现:

>只要处于活动模式,适配器就会响应很快.我的响应时间为3-5ms.
>经过一段时间不活动后,iOS的网络适配器从主动模式下降到被动模式.发生这种情况的时间取决于实际的设备型号.第三代iPad大约200ms.对于iPhone 4来说,它更像是50ms.
> ping请求或TCP数据包会将适配器从被动模式移动到活动模式.这可能需要50毫秒到800毫秒,平均约200毫秒.

通过发出ping命令可以完全重现此行为.例如.

@H_502_8@ping -i 0.2 <ios-device-ip>

将ping间隔设置为200ms并使我的iPad网络适配器保持活动状态.

如果适配器(通常情况下)在被动模式下忽略UDP数据包,则此行为与您的观察结果完全一致. wireshark活动可能使其保持活动模式,因此它将获得UDP.

检查ping技巧是否有帮助.

通过打开和连接设备本身的两个插槽并定期发送自己的数据包,可能可以使iDevice的网络适配器保持活动状态.这会引入一些最小的开销.

至于为什么苹果决定实施这样的功能,我只能推测.但是,保持适配器有效可能需要足够的电池电量来合理这样的设计选择.

希望这可以帮助.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的iOS上的GCDAsyncUdpSocket缺少多播数据报全部内容,希望文章能够帮你解决iOS上的GCDAsyncUdpSocket缺少多播数据报所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。
标签: