HTML5   发布时间:2022-04-27  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 如何获取通过SpriteKit Editor创建的项目的SKSpriteNode?大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我使用SpriteKit(使用Objective-C)在xcode中创建了一个相当简单(此时为实验)的“游戏”.

我知道如何手动创建一个SKSpriteNode对象并将其添加到SKScene – 但我有点尝试相反 – 我在XCode SceneKit GUI本身内创建了一个精灵(并给它一个名字),现在我想在我的@L_450_6@中检索它.

在之前使用XCode的经验中,您可以通过声明@property UIoUtlet [etc]然后将其作为IB / Storyboard UI中的引用插件连接来实现这一点 – 但我在SpriteKit UI中找不到任何类似的方法来做到这一点.

可以创建一个属性(作为SKSpriteNodE),并将其命名为与我的SpriteKit对象相同 – 它显示在SKScene下(在调试器中),但是为“nil” – 即不与对象“关联”在XCode SpriteKit UI中创建.

我错过了什么 – 或者做错了吗? :-O

解决方法

如果在Sprite Kit Editor中设置节点的name属性,则可以在 Swift中访问该节点
if let node = self.childNodeWithName("Nodename") as? SKSpriteNode {
    // Set up your sprite here
}

要么

SKSpriteNode *node = (SKSpriteNode *)[self childNodeWithName:@"Nodename"];

Obj-C.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的ios – 如何获取通过SpriteKit Editor创建的项目的SKSpriteNode?全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 如何获取通过SpriteKit Editor创建的项目的SKSpriteNode?所遇到的程序开发问题。

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