HTML5   发布时间:2022-04-27  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – CAKeyFrameAnimation在重复之前延迟大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有一个球形图像,我正在围绕一条路径制作动画.动画设置为永远重复,但为什么重复之间有延迟?

这是我的@L_262_2@:

CGPathRef aPath;
aPath = CGPathCreateWitHellipseInRect(CGRectMake(0,SIZE,SIZE),null);

[CAtransaction begin];

arcAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath: @"position"];
[arcAnimation setBeginTime:CACurrentMediaTime()];
[arcAnimation setDuration: 1.5];
[arcAnimation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear]];
[arcAnimation setAutoreverses: NO];
[arcAnimation setRepeatCount:HUGE_VALF];
arcAnimation.removedOnCompletion = NO;
arcAnimation.fillmode = kCAFillmodeRemoved;
[arcAnimation setPath: aPath];
[ball.layer addAnimation: arcAnimation forKey: @"position"];
[CAtransaction commit];
CFRelease(aPath);

解决方法

@H_450_9@ 试试这个:
[animation setCalculationMode:kCAAnimationPaced]

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的ios – CAKeyFrameAnimation在重复之前延迟全部内容,希望文章能够帮你解决ios – CAKeyFrameAnimation在重复之前延迟所遇到的程序开发问题。

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