大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – CAKeyFrameAnimation在重复之前延迟,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
这是我的@L_262_2@:
CGPathRef aPath; aPath = CGPathCreateWitHellipseInRect(CGRectMake(0,SIZE,SIZE),null); [CAtransaction begin]; arcAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath: @"position"]; [arcAnimation setBeginTime:CACurrentMediaTime()]; [arcAnimation setDuration: 1.5]; [arcAnimation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear]]; [arcAnimation setAutoreverses: NO]; [arcAnimation setRepeatCount:HUGE_VALF]; arcAnimation.removedOnCompletion = NO; arcAnimation.fillmode = kCAFillmodeRemoved; [arcAnimation setPath: aPath]; [ball.layer addAnimation: arcAnimation forKey: @"position"]; [CAtransaction commit]; CFRelease(aPath);
[animation setCalculationMode:kCAAnimationPaced]
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