HTML5   发布时间:2022-04-27  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – SKLabelNode延迟应用程序启动大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
目前我正在使用SpriteKit编写一个小应用程序,它工作得非常好,但唯一的问题是SKLabelNode,我使用以下正常代码初始化:
​self.scoreLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Futura"];
self.scoreLabel.fontSize = 190.0f;
self.scoreLabel.color = [SKColor whiteColor];
self.scoreLabel.alpha = .2;
self.scoreLabel.text = @"00";
self.scoreLabel.position = CGPointMake(screenWidth/2,self.scoreLabel.frame.size.height/2);
[self addChild:self.scoreLabel];

还有很多东西可以初始化,但它们不会影响任何东西.如果我注释掉上面的代码,应用程序会在平时加载.使用SKLabelNode,它可以将负载延迟几秒钟……

希望有人能帮助我.

解决方法

@H_944_11@ 您需要预先加载字体,以便在第一次调用SKScene sprite套件时已经在内存中准备好了字体.执行此操作的最佳@L_944_14@是在游戏生命周期中尽快使用应用程序委托或单身人士.
self.scoreLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Futura"];
self.scoreLabel.text = @"preload";

您不需要将标签设置为全标签,只需确保您有一个强引用,让编译器知道您希望它将字体保留在内存中.另外,请确保设置text属性(仅在设置时加载字体).

编辑:

这就是我正在使用的:

- (void)setupFonts {
    SKLabelNode *preloadFontLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"HelveticaNeue-UltraLight"];
    [preloadFontLabel setText:@"Preload"];
}

这是从游戏开始时的游戏资产单身人员调用的,我也有一个回叫,停止在资产加载之前出现的“PLAY”按钮,这样用户就无法跳起枪直到所有内容都启动并加载.我的游戏资产只需要1.03秒即可加载所以它不是问题,但如果需要,您还可以在启动/启动屏幕后隐藏更长的负载.

如果你仍然看到问题,我会检查你的SKScene中没有任何其他字体,你没有预加载.此外,它可能是加载自定义字体的问题,尝试将字体更改为“HelveticaNeue-UltraLight”,看看你是否得到相同的问题.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的ios – SKLabelNode延迟应用程序启动全部内容,希望文章能够帮你解决ios – SKLabelNode延迟应用程序启动所遇到的程序开发问题。

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