HTML5   发布时间:2022-04-27  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了xcode4 – 如何将.fsh / .vsh着色器文件添加到Xcode,以便它们自动添加到“复制资源夹”资源阶段?大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
每当我将新的.fsh或.vsh OpenGL ES 2.0着色器文件添加到我的项目资源中时,该文件将被添加到它不属于的编译源构建阶段.然后,我必须从该阶段手动删除它,并手动将其添加到“复制捆绑资源构建”阶段.

有什么办法可以让Xcode自动将扩展名为.fsh和.vsh的文件添加到Copy Bundle resources build阶段吗?

或者是否可以创建一个构建规则,它与将着色器添加到复制捆绑资源构建阶段具有相同的效果

我更喜欢适用于Xcode项目/工作区的所有用户解决方案,而不是每个Xcode用户必须单独播放的设置或系统更改.

解决方法

我的解决方法是我去文件>新文件>其他>将空文件命名为shader.vertsh和shader.fragsh.

我猜Xcode自动添加带有3/4扩展名的文件来编译阶段.

如果您缺少语法突出显示,请将文件类型更改为“OpenGL着色语言源”:

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的xcode4 – 如何将.fsh / .vsh着色器文件添加到Xcode,以便它们自动添加到“复制资源夹”资源阶段?全部内容,希望文章能够帮你解决xcode4 – 如何将.fsh / .vsh着色器文件添加到Xcode,以便它们自动添加到“复制资源夹”资源阶段?所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。