大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Android中的脑残设计,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
这有点类似于PC上面的鼠标,可以用于导航,为此便有了Focus,但是这实际操作意义并不大,因为整个屏幕都是触控的,还用导航干什么,先把Focus用trackball移动到某个控件再去点击这不是多此一举吗?而且这个Focus十分难以控制,给开发者添加了无尽的烦恼,所以轨迹球是脑残的设计,所以现在Android的设备已经进化的都去掉了轨迹球了。当初为何加入这个东西呢?我猜因为Android的原始设计是一直带有键盘的,或者是为了非触控屏幕准备的,如果有非触控,用一个类似鼠标的灵活球来移动屏幕Focus还是十分方便的。但由于受到了iPhone的刺激,屏幕都是触控的了,这个球自然成了多余的东西,在走近死亡。
关于控件对事件的响应对用户体验的影响要大于这些事件的临时状态(Focus时或Press时),因为用户通过点击来触发事件,最希望的是事件早些发生,如点了“保存”应该是保存事件顺利的快速的完成。所以这要依赖于开发者,处理好事件的响应,不要阻塞事件回调,否则就很难看,也很难用。
Android从最初有全键盘,到后来有几个硬键,再到ICS的虚拟硬键,可谓是变化很多,也引入ActionBar这个虚拟硬键。这是一个好趋势,因为虚拟的点起来要省力的多。但是为什么要在屏幕的上下都要有呢?这会减少屏幕的可用空间的。至于为什么不全放在上面,我想是怕被人嘲笑在抄袭iOS吧!但是这个ActionBar确实与iOS有几分相似之处,而且与2.3以前的版本相差甚大,并且Landscape时就都跑到上面去了,都放在上面不更一至吗?
其实,Android搞了这么复杂的Widget全不如iOS的活体Icon用的好,比如iCalendar应用的Icon,能显示当前日期,这一个Icon胜过所有的Android日期Widget。它简洁,方便,适用,刚刚恰到好处。
过了这么久,终于在ICS上面有了,还是相当不错的。至于为什么这么晚才有,是因为WindowManager等相关的系统架构不是很好加入这些东西,为什么呢?因为最初Android的设计是不会转屏的!
说到屏幕比例失衡,手机还好,Android的平板和屏幕比例真的是太脑残了,16:9的比例除了看高清电影外其他的事情都引起不便:看书不方便,看网页不方便,看电影仅是用平板的一个很小的需求,还有更多的比如邮件,信息,上网,读书,游戏等等。而16:9的屏幕就像拿着一块长长的板砖,完全没有了感觉,最重要的是很多内容(书籍,网页等)与其屏幕比例根本没有适配,所以看的时候非常不舒服,特别是看PDF的书籍时。而iPad的4:3的比例就很好,跟纸质书籍的比例很像,横着竖着看起来都舒服!我最喜欢的就是用iPad来读PDF书籍,跟读纸质书籍没有区别,感觉很好!
这个也够脑残的,这个页面有多丑就先不说了,就说为什么在每条信息的边上都要放置联系人联系人头像呢?每个对话的联系人只有发信人和收信人,也就是说对于一个对话中的所有消息来讲这些联系人是不变的,既然不变为什么要重复显示呢?这不但会增加内存消耗,也会影响加载速度和操作的流畅度。更加令人难以理解的是,对于发出去的信息,如果点击联人头像,屏幕会先黑一下,然后弹出”无此联系人!“。因为,对于发出去的信息的联系人应该对应于People应用中的Me,所以如果不设置Me的相关信息就会显示”无此联系人“,至于为什么屏幕会先黑一下,是因为它要显示一个Activity的对话框,此Activity会检查联系人是否存在(是否有联系人信息),如果没有则弹消息”无此联系人“。
类似的问题还有很多,很多,去问问那些维护Android的人就知道了(厂商的程序猿和解决方案的程序猿)。
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