大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – UIImageView:变换UIImage,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
[UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES]; [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn]; myImgView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle*M_PI/180); [UIView commitAnimations];
现在我想获得旋转图像.我可以这样做吗?我试图用CoreGraphics使用CGImageRotatedByAngle@L_262_1@来接受this question的接受答案,但它转换坐标slighlty不正确(最后我们得到标记为错误的第三个屏幕截图).如您所见,图像会丢失其原始大小并被裁剪.我的目标是获得像原始大小的中央镜头一样的图像并旋转指定的角度.我的意思是要求旋转形状的大小保持不变,但新图像当然要比初始大.
- (CGImageRef)CGImageRotatedByAngle:(CGImageRef)imgRef angle:(CGFloat)angle { CGFloat angleInradians = angle * (M_PI / 180); CGFloat width = CGImageGetWidth(imgRef); CGFloat height = CGImageGetHeight(imgRef); CGRect imgRect = CGRectMake(0,width,height); CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(angleInradians); CGRect rotatedRect = CGRectApplyAffineTransform(imgRect,transform); CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGContextRef bmContext = CGBitmapContextCreate(NULL,rotatedRect.size.width,rotatedRect.size.height,8,colorSpace,kCGImageAlphaPremultipliedFirst); CGContextSetAllowsAntialiasing(bmContext,YES); CGContextSetShouldAntialias(bmContext,YES); CGContextSeTinterpolationQuality(bmContext,kCGInterpolationHigh); CGColorSpaceRelease(colorSpacE); CGContextTranslateCTM( bmContext,0.5f * rotatedRect.size.width,0.5f * rotatedRect.size.height ) ; CGContextRotateCTM(bmContext,angleInradians); CGContextDrawImage(bmContext,CGRectMake(-imgRect.size.width* 0.5f,-imgRect.size.height * 0.5f,imgRect.size.width,imgRect.size.height),imgRef); CGImageRef rotatedImage = CGBitmapContextCreateImage(bmContext); CFRelease(bmContext); [(id)rotatedImage autorelease]; return rotatedImage; }
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