大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 你如何发布MTAudioProcessingTap?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在Apple的示例中,Tap被传递到audiomixinputParameters中的retain参数,该参数被传递到音频混合中,在那里它不再可公开访问:
@H_231_9@mTAudioProcessingTapRef audioProcessingTap; if (noErr == MTAudioProcessingTapCreate(kcfAllocatorDefault,&callBACks,kMTAudioProcessingTapCreationFlag_PreEffects,&audioProcessingTap)) { audiomixinputParameters.audioTapProcessor = audioProcessingTap; CFRelease(audioProcessingTap); au@L_681_0@mix.inputParameters = @[audiomixinputParameters]; _au@L_681_0@mix = au@L_681_0@mix; }
我希望Au@L_681_0@mix负责在自己的dealloc方法中释放它,并在发布相关的PlayerItem时释放Au@L_681_0@mix.
Apple的例子使用的AVPlayer只播放一个项目,所以也许它不需要直接释放任何东西.但在我的情况下,我正在使用AVQueuePlayer,所以我不断传递新的AVPlayerItems.我认为它正在泄漏我为每个玩家项目创建的Taps(以及相关的音频单元),即使播放器项目被取消分配.
当我完成其关联的播放器项目时,解除MTAudioProcessingTap并获取其无准备和最终确定的回调的正确方法是什么?
更新:我发现它实际上仍然可以通过音频混合访问,但是像这样释放它不会触发无准备和最终的回调:
((AVMutableAudiomixinputParameters *)au@L_681_0@mix.inputParameters[0]).audioTapProcessor = nil;
这也不是:
@H_231_9@mTAudioProcessingTapRef audioProcessingTap = ((AVMutableAudiomixinputParameters *)au@L_681_0@mix.inputParameters[0]).audioTapProcessor; CFRelease(audioProcessingTap);
@H_231_9@mTAudioProcessingTapRef tap = ((AVMutableAudiomixinputParameters *)_audioTapProcessor.au@L_681_0@mix.inputParameters[0]).audioTapProcessor; _player.currentItem.au@L_681_0@mix = nil; _audioTapProcessor = nil; CFRelease(tap);
这会导致调用finalize回调.
编辑:似乎不需要CFRelease,请参阅注释.
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