HTML5   发布时间:2022-04-27  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 声音资源无法加载Swift SKAction大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有一个应用程序,每次触摸屏幕时播放声音文件.出于某种原因,应用程序会偶尔崩溃,并出现以下错误

reason: 'resource tick.mp3 can not be loaded'

如果您需要它,这里是我每次点击屏幕时播放文件的方式:

runAction(SKAction.playSoundFilenamed("tick.mp3",waitForCompletion: falsE))

这种情况不会经常发生,可能是应用程序的10次运行中的1次.大多数时候一切都按预期工作.我希望我知道我在做什么导致崩溃,但我不知道!我只是点击它看似没有什么不同于它没有崩溃的时间.然后突然间我得到了这个问题……

解决方法

首先,看起来你正在使用mp3文件播放(短)音效.使用mp3时,音频会被压缩.在内存中,它将具有不同的,更大的尺寸.还存在解码性能损失(解码花费cpu时间).最重要的是,我在谈论mp3文件的原因可以在 docs找到:

如您所见,问题是一次只能使用硬件播放@L_97_1@mp3文件.如果你一次播放多个mp3,它们将被软件解码,这很慢.

所以,我建议你使用.wav或.caf文件来播放声音效果. mp3可能对背景音乐有益.

关于崩溃问题:

>尝试使用.wav或.caf文件而不是.mp3>尝试对SKAction进行强有力的参,并按照Reece Kenney的建议重复使用.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的ios – 声音资源无法加载Swift SKAction全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 声音资源无法加载Swift SKAction所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。