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发布时间:2022-04-27 发布网站:大佬教程 code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了iOS应用程序之间的通信安装在同一LAN上的不同设备上,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我刚刚为
一个大客户提供了
一个原型,一切都很好,但我现在很想知道我选择的
解决方案/架构是否是正确的,或者在项目将继续的情况下有改进的地方.
@H_
618_5@
@H_
618_5@任务是构建两个iOS应用程序:
一个在5个不同的iPhone上运行,另
一个在2个iPad上运行.基本上iPhone应用程序必须将信息传递给iPad,偶尔他们
还必须在彼此之间发送信息(iPhone到iPhon
E).所有小
JSON对象/块的信息,其大小很小,非常小.
@H_
618_5@该应用程序并非旨
在访问应用程序商店,是
一个在
用户测试环境中测试一些想法的工作原型.
@H_
618_5@我放弃了蓝牙,因为我们谈论的是点对点通信,而不是一对一的通信.
@H_
618_5@我做的是使用网络
套接字,感谢
SocketIO,通过我的mac上运行的
一个小型Node.js服务器.服务器非常简单,只是
从客户端接收消息并将信息广播到其他客户端.
@H_
618_5@你怎么看?我选择的
解决方案是否正常,还是有更好的
解决方案?
@H_
618_5@例如,今天早上我刚刚发现@L_
301_2@,我发现我可以使用GameKit.你怎么看?
大佬总结
以上是大佬教程为你收集整理的iOS应用程序之间的通信安装在同一LAN上的不同设备上全部内容,希望文章能够帮你解决iOS应用程序之间的通信安装在同一LAN上的不同设备上所遇到的程序开发问题。
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