HTML5   发布时间:2022-04-27  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了AS3按住按钮时连续运行代码 – 适用于iOS / Android的Air大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在使用Flash CS6开发iOS游戏.
我有一个基本的运动测试,我把它放在Event.MOUSE_DOWN处理程序中.

我期待/想要的是当我用手指按下按钮时,玩家将一直移动直到我停止触摸屏幕.

但是,我必须不停地点击以保持玩家的移动 – 而不是仅仅按住按钮并且玩家继续移动.

我应该用什么代码来完成我想要的东西?

解决方法

要实现这一点,您需要在MouseEvent.MOUSE_DOWN和Event.MOUSE_UP之间连续运行一个函数,因为MouseEvent.MOUSE_DOWN每次按下只会调度一次.

这是一个简单的脚本:

@H_378_21@myButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mouseDown); function mouseDown(e:Event):void { stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,mouseUp); //listen for mouse up on the stage,in case the finger/mouse moved off of the button accidentally when they release. addEventListener(Event.ENTER_FRAME,tick); //while the mouse is down,run the tick function once every frame as per the project frame rate } function mouseUp(e:Event):void { removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,tick); //stop running the tick function every frame Now that the mouse is up stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,mouseUp); //remove the listener for mouse up } function tick(e:Event):void { //do your movement }

另外,您可能希望使用TOUCH事件,因为它为多点触控提供了更大的灵活性.然如果你只是允许在任何给定时间按下一个项目,这不是问题.

要做到这一点,只需在文档类中@L_25_10@multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT,然后用适当的触摸事件替换MouseEvent侦听器:

@H_285_6@mouseEvent.MOUSE_DOWN变为:TouchEvent.TOUCH_BEGINMouseEvent.MOUSE_UP变为:TouchEvent.TOUCH_END

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的AS3按住按钮时连续运行代码 – 适用于iOS / Android的Air全部内容,希望文章能够帮你解决AS3按住按钮时连续运行代码 – 适用于iOS / Android的Air所遇到的程序开发问题。

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