大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – Swift SpriteKit从图像纹理制作物理体,减慢了我的应用程序太多,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
let texture = SKTexture(imagenamed: "image.png") physicsBody = SKPhysicsBody(texture: texture,size: sizE)
但是,如果我将这两行改为类似的话
physicsBody = SKPhysicsBody(rectangLeofSize: sizE)
然后一切都运行得很好.有没有其他人有这个问题和/或找到了解决方案?
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