大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – GMSMarker不透明度动画不重复,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
这是@L_675_4@:
GMsmarkerLayer* layer = marker.layer; CABasicAnimation *blink = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; blink.fromValue = [NSnumber numberWithFloat:0.0]; blink.toValue = [NSnumber numberWithFloat:1.0]; blink.duration = 1.0; blink.autoreverses = YES; blink.repeatCount = 4; [layer addAnimation:blink forKey:@"blinkmarker"];
文档说我应该能够设置不透明度的动画,因为它是GMsmarkerLayer允许我们使用的属性之一.
我做错了什么或者是我刚遇到的已知错误?
CABasicAnimation *blink = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; blink.fromValue = [NSnumber numberWithFloat:1.0]; blink.toValue = [NSnumber numberWithFloat:0.0]; blink.duration = 1.5; [blink setDelegate:self]; [placeMarker.layer addAnimation:blink forKey:@"blinkmarker"];
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag { if (flag) { CABasicAnimation *blink = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:kGMsmarkerLayerOpacity]; blink.fromValue = [NSnumber numberWithFloat:1.0]; blink.toValue = [NSnumber numberWithFloat:0.0]; blink.duration = 1.5; [blink setDelegate:self]; [placeMarker.layer addAnimation:blink forKey:@"blinkmarker"]; } }
我不得不这样做,因为GMsmarkerLayer并不关心重复动画.我尝试在回调中重复使用动画并再次添加它,但这不起作用.
以上是大佬教程为你收集整理的ios – GMSMarker不透明度动画不重复全部内容,希望文章能够帮你解决ios – GMSMarker不透明度动画不重复所遇到的程序开发问题。
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