HTML5   发布时间:2022-04-27  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 将Box2D物理应用于UIView与CALayer大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
用这个优秀的教程启动了一个我正在研究涉及物理学的小项目:

http://www.cocoanetics.com/2010/05/physics-101-uikit-app-with-box2d-for-gravity/

基本上,它创造了一个世界,并将B2D的物理特性应用于您拥有的任何视图.很简单,它的工作原理.但是,我试通过使用CALayers应用相同的逻辑,即,我以编程方式创建图层,将它们添加到主view.layer并尝试为它们设置动画.

用于创建图层的示例代码

@H_489_13@CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.BACkgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor; layer.frame = CGRectMake(50,100,30,30); layer.name = @"square"; [self.view.layer addSublayer:layer];

并且在自动收报机中应用物理:

@H_489_13@CALayer *oneLayer = (CALayer *)b->GetUserData(); // y Position subtracted because of flipped coordinate system CGPoint newCenter = CGPointMake(b->GetPosition().x * PTM_RATIO,self.view.bounds.size.height - b->GetPosition().y * PTM_RATIO); oneLayer.position = newCenter; CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(- b->GetAngle()); oneLayer.affineTransform = transform;

请注意,我将仿射变换调用调整为CALayer类.

我检查并仔细检查了变量,数字似乎匹配.我得到的是来自CALayer动画的奇怪反弹,以及来自UIView的完美动画.有没有经验丰富的Box2D和UIKit来回答为什么会发生这种情况?

解决方法

与UIViews不同,CALayers具有内置的隐式动画.每次更改动画属性的值时,都会引入短动画.您必须将代码包装在CAtransaction中并禁用操作以消除此效果

@H_489_13@[CAtransaction begin]; [CAtransaction setDisableActions:YES]; // implicit animations get disabled CALayer *oneLayer = (CALayer *)b->GetUserData(); // y Position subtracted because of flipped coordinate system CGPoint newCenter = CGPointMake(b->GetPosition().x * PTM_RATIO,self.view.bounds.size.height - b->GetPosition().y * PTM_RATIO); oneLayer.position = newCenter; CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(- b->GetAngle()); oneLayer.affineTransform = transform; [CAtransaction commit];

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的ios – 将Box2D物理应用于UIView与CALayer全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 将Box2D物理应用于UIView与CALayer所遇到的程序开发问题。

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