HTML5   发布时间:2022-04-27  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 如何在精灵套件节点的纹理上关闭抗锯齿大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在尝试将测试游戏放在Sprite Kit中.我有一些代码使用一对尺寸为200 * 572的PNG图像创建一块地面.

let textures = [SKTexture(imagenamed: "GrassAni1"),SKTexture(imagenamed: "GrassAni2")]

for (var i = 0; i < 10; i += 1) {
    let chunk = SKSpriteNode(texture: textures[0])
    chunk.position = CGPointMake(CGFloat(200 * i),0)
    let animate = SKAction.animateWithTextures(textures,timePerFrame: 1)
    chunk.runAction(SKAction.repeatActionForever(animatE))
    //boilerplate physics body code…
    self.addChild(hero)
}

输入我的问题.这是我在Xcode文件查看器中的精灵的近距离:

ios – 如何在精灵套件节点的纹理上关闭抗锯齿

这是游戏运行时的样子:

ios – 如何在精灵套件节点的纹理上关闭抗锯齿


游戏中的精灵似乎是消除锯齿的,因此看起来很模糊.如何防止这种情况并使游戏看起来像原始图像一样清晰?

解决方法

您需要将SKTexture对象上的filteringMode更改为SKTextureFilteringMode.Nearest.

然后,只要您的节点位于像素边界上,就应该按预期绘制它.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的ios – 如何在精灵套件节点的纹理上关闭抗锯齿全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 如何在精灵套件节点的纹理上关闭抗锯齿所遇到的程序开发问题。

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