大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 如何在精灵套件节点的纹理上关闭抗锯齿,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
let textures = [SKTexture(imagenamed: "GrassAni1"),SKTexture(imagenamed: "GrassAni2")] for (var i = 0; i < 10; i += 1) { let chunk = SKSpriteNode(texture: textures[0]) chunk.position = CGPointMake(CGFloat(200 * i),0) let animate = SKAction.animateWithTextures(textures,timePerFrame: 1) chunk.runAction(SKAction.repeatActionForever(animatE)) //boilerplate physics body code… self.addChild(hero) }
输入我的问题.这是我在Xcode文件查看器中的精灵的近距离:
然后,只要您的节点位于像素边界上,就应该按预期绘制它.
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