HTML5   发布时间:2022-04-27  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 使用SKEffectNode逐步模糊SKShapeNode大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正试图在我的程序中模糊SKShapenode.但是,我希望shapenode逐渐模糊,持续时间约为1秒.我如何实现这一目标?目前的代码立即模糊了它.

func generateAnimation() {

var blurAction : SKAction = SKAction.runBlock{
   //the method below returns a shapeNode
    var circle = self.generateImage()
    var effect : SKEffectNode = SKEffectNode()
    var filter : CIFilter = CIFilter(name:"CIGaussianBlur")
    filter.SETVALue(10,forKey: "inpuTradius")
    effect.filter = filter
    effect.addChild(circlE)
    self.addChild(effect)           
}

解决方法

在SKScene子类(或委托)中实现更新方法.然后,在一秒钟的过程中,每次调用更新方法时再次运行此行:

filter.SETVALue(10,forKey: "inpuTradius")

除了传递值10之外,根据经过的时间在0到10之间进行插值.

您@R_492_9381@每帧重新渲染模糊使得难以保持平滑的帧速率.所以你可虑伪装它.创建两个节点,其中一个节点具有模糊效果,并使用fadeInWithDuration / fadeOutWithDuration操作淡入模糊节点并淡出不模糊节点.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的ios – 使用SKEffectNode逐步模糊SKShapeNode全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 使用SKEffectNode逐步模糊SKShapeNode所遇到的程序开发问题。

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