大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 如何在删除之前等待重复的CAAnimation完成一个循环,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; animation.values = @[ @0.0f,@1.0f,@0.0f ]; animation.duration = 0.5; animation.repeatCount = HUGE_VALF; [view.layer addAnimation:animation forKey:@"pulsate"];
当我使用[view.layer removeAnimationForKey:@“pulsate”]删除动画时,不透明度会立即快速恢复.我想要实现的是当前正在执行的脉动动画完成然后移除动画.
我尝试将repeatCount设置为1,但这会引发异常,因为动画是不可变的.
此外,我尝试从表示层获取当前值并将其应用于模型,然后删除动画并再次添加动画以完成它.但是这会在停止动画时产生明显的打嗝,并且通常也会关闭时间.
第一项业务是声明一些属性
@property (weak,nonatomiC) IBOutlet UIImageView *orangeView2; @property (nonatomiC) bool pulseActive; @property (strong,nonatomiC) CAKeyframeAnimation *pulseAnimation;
第一个属性是动画视图,第二个属性是跟踪动画是否已启用,最后一个是实际动画(存储在属性中,因此我们只需要实例化一次).
接下来,我们将使用延迟实例化来创建动画对象
- (CAKeyframeAnimation *)pulseAnimation { if ( !_pulseAnimation ) { _pulseAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; _pulseAnimation.values = @[ @0.0f,@0.0f ]; _pulseAnimation.duration = 0.5; _pulseAnimation.delegate = self; [_pulseAnimation SETVALue:@"PulseAnimation" forKey:@"AnimationIdentifier"]; } return( _pulseAnimation ); }
这里的重点是
>动画不重复(默认情况下)
>动画被删除OnCompletion(默认情况下)
>将委托设置为self以便使用animationDidStop方法
将被召唤
>使用SETVALue:forKey为动画指定标识符:
仅当多个动画使用相同的委托时才需要最后一项,因为在这种情况下,您需要一种方法来确定哪个动画名为animationDidStop.传递给forKey和SETVALue的字符串是任意的,并存储在动画对象的字典中.
好的,现在我们需要实现animationDidStop.该实现检查pulseActive属性并在必要时重新启动动画(在检查动画的身份之后).
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)animation finished:(BOOL)flag { NSString *animationIdentifier = [animation valueForKey:@"AnimationIdentifier"]; if ( [animationIdentifier isEqualToString:@"PulseAnimation"] ) { if ( self.pulseActive ) [self.orangeView2.layer addAnimation:self.pulseAnimation forKey:@"pulsate"]; } }
剩下的就是开始和停止动画.例如,切换动画的按钮
- (IBACtion)pulseButtonPressed { if ( !self.pulseActive ) { self.pulseActive = YES; [self.orangeView2.layer addAnimation:[self pulseAnimation] forKey:@"pulsate"]; } else { self.pulseActive = NO; } }
以上是大佬教程为你收集整理的ios – 如何在删除之前等待重复的CAAnimation完成一个循环全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 如何在删除之前等待重复的CAAnimation完成一个循环所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。