大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了fonts – OpenGL-ES字体渲染(在iOS上)…完整性检查,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我目前正在使用一个性能调整的Texture2D突变体,这个突变体已经足够原型了,但是它有各种各样的问题,而且对我来说并没有产生很好的结果.
似乎这种经过验证的方法是生成一个“目录”图像文件,其中所有字母都以字体呈现,然后在要渲染它们时将它们映射到纹理上(参见@L_502_1@).但是,我在地图上放大了很多.加上ReTina Display和iPad将需要多种分辨率.丑陋.
认为必须有更好的方法,我检查了FTGLES,它可以在iOS / OpenGLES上动态渲染TTF / OTF字体.这不是即插即用.我已经摔跤了几天才能让它接近工作,但我想我现在已经走上了黄金之路.所以…我疯了吗?我是否为自己创造了比我应有的更多的工作?
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