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class GameScene: SKScene,SKPhysicsContactDelegate { override func didMoveToView(view: SKView) { /* Setup your scene here */ // physics & collisions physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0,0.0) physicsWorld.contactDelegate = self // Swipe down let swipeDown:UISwipeGestureRecognizer = UISwipeGestureRecognizer(target: self,action: SELEctor("swipedDown:")) swipeDown.direction = .Down view.addGestureRecognizer(swipeDown) } //MARK: Swipes func swipedDown(sender:UISwipeGestureRecognizer){ //first function swipeDown() } //MARK: Touches override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>,withEvent event: UIEvent?) { /* Called when a touch begins */ for touch in touches { let LOCATIOn = touch.LOCATIOnInNode(self) // second function attack() } } }
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