大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – SceneKit如何绘制一个球体显示网状表面而不是光滑?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
... let g = SCNSphere(radius: radius) geometria.firstMaterial?.diffuse.contents = myColor let node = SCNNode(geometry: g) node.position = SCNVector3(x: x,y: y,z: z) scene.rootNode.addChildNode(nodE)
这将球体绘制成光滑的表面(见图).
我会
我想要完成的是让球体不像照片中那样呈现“平滑”,但我希望能够拥有它以便显示骨架…所以可能会控制它用于绘制表面的三角形球体,但三角形需要是空的,所以我只看到三角形的边…
有什么建议吗?
所以这是一个zI试图使球体看起来像的图像:
过去进入Xcode游乐场:
import Cocoa import SceneKit import QuartzCore import XCPlayground // create a scene var sceneView = SCNView(frame: CGRect(x: 0,y: 0,width: 300,height: 300)) var scene = SCNScene() sceneView.scene = scene XCPShowView("The Scene View",sceneView) sceneView.autoenablesDefaultLighTing = false // create sphere let g = SCNSphere(radius: 100) g.firstMaterial?.diffuse.contents = NSColor.greenColor() // WISH #1 g.segmentCount = 12 let node = SCNNode(geometry: g) node.position = SCNVector3(x: 10,y: 10,z: 10) scene.rootNode.addChildNode(nodE) // WISH #2 glPolygonMode(GLenum(GL_FRONT),GLenum(GL_LINE)); glPolygonMode(GLenum(GL_BACK),GLenum(GL_LINE)); // animate var spin = CABasicAnimation(keyPath: "rotation") spin.toValue = NSValue(SCNVector4: SCNVector4(x: 1,y: 1,z: 0,w: CGFloat(2.0*M_PI))) spin.duration = 3 spin.repeatCount = HUGE // for infinity node.addAnimation(spin,forKey: "spin around")
以上是大佬教程为你收集整理的ios – SceneKit如何绘制一个球体显示网状表面而不是光滑?全部内容,希望文章能够帮你解决ios – SceneKit如何绘制一个球体显示网状表面而不是光滑?所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。