HTML5   发布时间:2022-04-27  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 斯威夫特:如何让我的角色在我的游戏中只能在他击中地面后跳跃?大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在开发一个游戏,让我的角色从陆地跳到陆地.我已经完成了所有事情,除了我剩下的问题是如果你继续点击屏幕他可以永远跳跃.我想要它,所以他必须先击中地面才能再次跳起来.

import SpriteKit
import GameplayKit

class GameScene: SKScene,SKPhysicsContactDelegate {
    struct Physicscatagory {
        static let Knight : UInt32 = 0x1 << 1
        static let land : UInt32 = 0x1 << 2
    }

    var Knight = SKSpriteNode()
    var land = SKSpriteNode(imag@R_675_8371@d: "CJLand4")

这是我目前的代码,让他跳:

Knight.physicsBody?.veLocity = CGVector(dx: 0,dy: 0)
Knight.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 0,dy: 325))

我有这个触摸开关,它增加了重力和冲动,它允许他跳.但我只希望他每次上场时都能跳一次.如果可以的话请帮忙.

解决方法

你可以检查垂直速度是否为0,如果着陆,骑士只会跳跃.这实际上取决于您正在寻找的跳跃类型.

if Knight.physicsBody?.veLocity.y == 0 { Jump() }

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的ios – 斯威夫特:如何让我的角色在我的游戏中只能在他击中地面后跳跃?全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 斯威夫特:如何让我的角色在我的游戏中只能在他击中地面后跳跃?所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。