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import SpriteKit import GameplayKit class GameScene: SKScene,SKPhysicsContactDelegate { struct Physicscatagory { static let Knight : UInt32 = 0x1 << 1 static let land : UInt32 = 0x1 << 2 } var Knight = SKSpriteNode() var land = SKSpriteNode(imag@R_675_8371@d: "CJLand4")
这是我目前的代码,让他跳:
Knight.physicsBody?.veLocity = CGVector(dx: 0,dy: 0) Knight.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 0,dy: 325))
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