大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了在ios Swift 3.0中填充图像特定部分的颜色,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我尝试了很多东西来完成应用程序.
但是,却没有完美的方法来填充图像特定部分的颜色.
func getPixelColor(pos: CGPoint) -> UIColor { let pixelData = self.cgImage!.dataProvider!.data let data: UnsafePointer<UInt8> = CFDataGetBytePtr(pixelData) let pixelInfo: Int = ((Int(self.size.width) * Int(pos.y)) + Int(pos.x)) * 4 let r = CGFloat(data[pixelInfo]) / CGFloat(255.0) let g = CGFloat(data[pixelInfo+1]) / CGFloat(255.0) let b = CGFloat(data[pixelInfo+2]) / CGFloat(255.0) let a = CGFloat(data[pixelInfo+3]) / CGFloat(255.0) return UIColor(red: r,green: g,blue: b,alpha: a) }
上面的代码工作,它检测像素颜色.
但是在上面的代码之后,尝试在图像的特定触摸部分填充颜色.
也使用了洪水算法,但它没有完全填满特定部分.
尝试使用Masking方法填充图像的特定部分.
我使用下面的代码来填充触摸像素上的颜色,如上图所示,您会看到显示触摸位置的红色,并将该像素颜色更改为红色.
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions((rect?.size)!,false,(images?.scale)!) let c = UIGraphicsGetCurrentContext() images?.draw(in: rect!) c!.setFillColor(UIColor.red.cgColor) c!.setBlendMode(CGBlendMode.normal) c!.fill(CGRect(x: (location?.x)!,y: (location?.y)!,width: 10,height:10)) let result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() img.image = result
任何人都有解决方案.
然而,我能够仅在触摸区域像素上填充颜色,但是,我们必须在具有所选颜色的特定触摸部分上进行颜色.还要注意颜色应该填充在边界颜色之外或之外的边界内.
谢谢.
这里我们设置了限制按钮.所以默认情况下它是10.
然后将所有iPhone的图像尺寸设置为300×300,将iPad设置为600×600.它对我来说很完美.
保持您的图像质量完美.
希望这个答案可以帮到你.
以上是大佬教程为你收集整理的在ios Swift 3.0中填充图像特定部分的颜色全部内容,希望文章能够帮你解决在ios Swift 3.0中填充图像特定部分的颜色所遇到的程序开发问题。
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