大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了UIBezierPath和CAShapeLayer画直线、CGContextRef画直线两种方案,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在view的相关方法中可直接使用UIBezierPath和CAShapeLayer画图形
- (void)makeBezierPath
{ /** CAShapeLayer属于QuartzCore框架,继承自CALayer。CAShapeLayer是在坐标系内绘制贝塞尔曲线的,通过绘制贝塞尔曲线,设置shape(形状)的path(路径),从而绘制各种各样的图形以及不规则图形。因此,使用CAShapeLayer需要与UIBezierPath一起使用。 UIBezierPath对象(贝塞尔曲线),它是CGPathRef数据类型的封装 CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。 相对于Core Graphics绘制图片,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 1、渲染快速。CAShapeLayer使用了硬件加速(使用cpu渲染),绘制同一图形会比用Core Graphics快很多 2、高效使用内存。一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存 3、不会被图层边界剪裁掉。一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。 */ // 线的路径 UIBezierPath *linePath = [UIBezierPath bezierPath]; // 起点 [linePath moveToPoint:CGPointMake(100,100)]; // 其他点 [linePath addLineToPoint:CGPointMake(160,160)]; [linePath addLineToPoint:CGPointMake(180,120)]; CAShapeLayer *lineLayer = [CAShapeLayer layer]; lineLayer.lineWidth = 2; lineLayer.strokeColor = [UIColor greenColor].CGColor; lineLayer.path = linePath.CGPath; lineLayer.fillColor = nil; // 默认为blackColor [self.view.layer addSublayer:lineLayer]; /** //绘制矩形 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0,100,100)]; //绘制圆形路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,100)]; //绘制自带圆角的路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0,100) cornerRadius:30]; //指定矩形某一个角加圆角(代码示例为左上角) UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0,100) byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft cornerRadii:CGSizeMake(50,50)]; */ }
CGContextRef画图只能在view的drawRect方法中,drawRect方法系统会默认创建一个上下文
-(void)drawRect:(CGRect)rect { [self makeLine]; [self makeLineTwo]; } - (void)makeLine { //注意,在drawRect方法中系统会默认创建一个上下文(C语言类型) //下面这个方法中的rect参数会传入当前view的frame //Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //创建路径 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); //设置起点 CGPathMoveToPoint(path,NULL,50,150); //设置终点 CGPathAddLineToPoint(path,100,150); //颜色 [[UIColor redColor] setstroke]; //线宽 CGContextSetLineWidth(context,5.0); //设置连接样式 CGContextSetLineJoin(context,kCGLineJoinBevel); //设置顶角样式 CGContextSetLineCap(context,kCGLineCapRound); //3、把路径添加到上下文 CGContextAddPath(context,path); //4、渲染上下文到View的layer CGContextstrokePath(context); } - (void)makeLineTwo { //1、获取图形上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2、描述路径(底层封装路径) CGContextMoveToPoint(ctx,200,200); CGContextAddLineToPoint(ctx,250,250); [[UIColor orangeColor] setstroke]; //3、渲染上下文到View的layer CGContextstrokePath(ctX); }
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https://www.cnblogs.com/jaesun/p/iOS-CAShapeLayerUIBezierPath-hua-xian.html
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