HTML5   发布时间:2022-04-27  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – SKShapeNode帧包含点(0,0),即使CGPath没有大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在实现一个动态加载背景图形的游戏,@R_801_9863@于当前可见区域.使用SKShapeNode绘制背景.为了节省内存,我只绘制了CGPath的一小部分.问题是无论我使用什么CGPath坐标,SKShapeNode的结果帧将始终包含(0,0)点.这是一个例子:

SKShapeNode *shapeNodePos = [SKShapeNode node];
CGMutablePathRef pathPos = CGPathCreateMutable();
CGPathAddRect(pathPos,NULL,CGRectMake(50,50,50));
shapeNodePos.path = pathPos;
CGPathRelease(pathPos);
NSLog(@"Frame pos = (%f,%f,%f)",shapeNodePos.frame.origin.x,shapeNodePos.frame.origin.y,shapeNodePos.frame.size.width,shapeNodePos.frame.size.height);

结果是:

Frame pos = (0.000000,0.000000,100.000000,100.000000)

但是,我希望SKShapeNode.frame仅限于CGPath内容

Frame pos = (50.000000,50.000000,50.000000)

它是SpriteKit中的错误还是实际上是预期的行为?如果绘制的小CGPath矩形距离(0,0)点相当远,是否也会对性能产生负面影响,或者Sprite Kit会忽略帧的空白区域?

提前致谢!

解决方法@H_419_31@
从我的测试中看来,除非你在创建CGMutablePathRef之前专门设置节点的位置,否则起始点将始终为(0,0).但是,事先设置节点的位置可以得到预期的结果.

SKShapeNode *shapeNodePos = [SKShapeNode node];
shapeNodePos.position = CGPointMake(50,50); // <<< Set node's position
CGMutablePathRef pathPos = CGPathCreateMutable();
CGPathAddRect(pathPos,CGRectMake(0,50));
shapeNodePos.path = pathPos;
CGPathRelease(pathPos);

NSLog现在打印

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的ios – SKShapeNode帧包含点(0,0),即使CGPath没有全部内容,希望文章能够帮你解决ios – SKShapeNode帧包含点(0,0),即使CGPath没有所遇到的程序开发问题。

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