大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了iOS如何在Sprite Kit游戏中创建音频淡入/淡出效果?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我注意到Sprite Kit有一个内置的声音播放器,但它似乎对非常短的效果更有用,比如“on hit”声音:
[self runAction:[SKAction playSoundFilenamed:@"music.mp3" waitForCompletion:NO]];
似乎没有办法阻止这种声音.
我正在使用Kobold Kit,它附带可以播放声音的OALSimpleAu@L_262_2@库:
[[OALSimpleAu@L_262_2@ sharedInstance] preloadEffect:@"die.wav"]; [[OALSimpleAu@L_262_2@ sharedInstance] playEffect:@"die.wav"]; [[OALSimpleAu@L_262_2@ sharedInstance]preloadBg:@"battle.mp3"]; [[OALSimpleAu@L_262_2@ sharedInstance] playBg:@"battle.mp3" loop:YES];
OALSimpleAu@L_262_2@中有一个bgVolume属性,但没有真正的淡入淡出.
应该尝试编写我自己的淡入/淡出代码,如果有什么东西我可以用来控制通用音乐播放器的音量,如OALSimpleAu@L_262_2@.
//play BACkground sound NSError *error; NSURL * BACkgroundMusicURL = [[NSBundle mainBundle] URLForresource:@"SpaceLife" withExtension:@"mp3"]; self.BACkgroundMusicPlayer = [[AVAu@L_262_2@Player alloc] initWithContentsOfURL:BACkgroundMusicURL error:&error]; self.BACkgroundMusicPlayer.numberOfLoops = -1; [self.BACkgroundMusicPlayer prepareToPlay]; [self.BACkgroundMusicPlayer play];
- (void)doVolumeFade { if (self.BACkgroundMusicPlayer.volume > 0.1) { self.BACkgroundMusicPlayer.volume = self.player.volume - 0.1; [self performSELEctor:@SELEctor(doVolumeFadE) withObject:nil afterDelay:0.1]; } else { // Stop and get the sound ready for playing again [self.BACkgroundMusicPlayer stop]; self.BACkgroundMusicPlayer.currentTime = 0; [self.BACkgroundMusicPlayer prepareToPlay]; self.BACkgroundMusicPlayer.volume = 1.0; } }
以上是大佬教程为你收集整理的iOS如何在Sprite Kit游戏中创建音频淡入/淡出效果?全部内容,希望文章能够帮你解决iOS如何在Sprite Kit游戏中创建音频淡入/淡出效果?所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。