大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 使用重力使SCNNode掉线?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我能够运行应用程序并看到球体落在静态车身底板上.
什么是突然制作场景的正确逻辑/步骤(可能是按下按钮或其他东西)掉落球体?
我也尝试将球体设置为质量0然后将质量设置为100,但它不会导致掉落…
将质量设置为零并将其切换为其他东西会干扰静态/运动和动态体之间的区别……所以不要这样做.
As @mnuages notes,当您希望它受物理影响或完全不受物理影响时,您可以在球体中添加/删除物理体.
但是如果你想保留球体物理体的原因还有其他原因 – 比如在它开始下降之前允许其他物体与它发生碰撞?您可以使用以下几种方法:
>将球体damping
设置为1.0.
>将球体velocityFactor
设置为零(至少在重力方向上).
当其他东西击中它时,这两个都将阻止球体移动.如果你想让球被撞倒,但不受重力的影响,最好的办法就是切换物理场的场景引力:
>将scene.physicsWorld.gravity设置为SCNVector3Zero.
>将使用linearGravityField
构造函数创建的SCNPhysicsField添加到场景中,并设置其方向和强度以获得所需的重力行为.
>在球体和重力场上设置categoryBitMasks,使得该场影响其他物体但不影响球体.
无论您使用哪种方法,都可以在想要“turn gravity on”球体时更改它们:减小阻尼,重置veLocityFactor,或更改球体或重力场的categoryBitMask.
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