大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 如何计算远离相机的矢量?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
func sceneTapped(recognizer: UITapGestureRecognizer) { let sceneView = self.view as! SCNView let LOCATIOn = recognizer.LOCATIOnInView(sceneView) let results = sceneView.hitTest(LOCATIOn,options: nil) if results.count > 0 { let result = results[0] as SCNHitTestResult let node = result.node if (node.name == "foo") { let force = SCNVector3(0,-3) // <-- Not correct. How to calculate? node.physicsBody?.applyForce(force,impulse: truE) } } }
我可以在任何随机的方向移动球我硬编码(见上面的注释),但我怎么去计算“远离相机”?
我尝试从相机中取出-z方向的矢量(我认为它正在寻找它)并尝试将其转换为我感兴趣的节点的矢量:
let force = SCNVector3(0,-3) let convertedForce = node.parentNode!.convertPosition(force,fromNode: cameraNodE) node.physicsBody?.applyForce(convertedForce,impulse: truE)
这不起作用.节点以错误的方向移动.
pointOfView
属性将返回对场景中包含摄像头的节点的引用.正是这个节点的变换矩阵决定了摄像机的视图.那你可以
pull the z-axis out of this matrix.
func cameraZaxis(view:SCNView) -> SCNVector3 { let cameraMat = view.pointOfView!.transform return SCNVector3Make(cameraMat.m31,cameraMat.m32,cameraMat.m33) }
applyForce在全局坐标系中应用force,所以在这种情况下我不相信你需要跨坐标系转换它.
以上是大佬教程为你收集整理的ios – 如何计算远离相机的矢量?全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 如何计算远离相机的矢量?所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。